Omaggio al classico dei classici "Il ritorno dei morti viventi"
Sculpt model
giovedì 16 giugno 2011
domenica 1 maggio 2011
Winter Heavy
Ultimo lavoro.
Come al solito blender per modellazione, GIMP per Textures e Yafaray per il rendering.
basato su un'illustrazione diAdrian Majkrzak http://blog.twitchfinger.com/
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giovedì 13 gennaio 2011
mercoledì 17 novembre 2010
prove e lavori post View.
Ciao a tutti...
posto finalmente qualche lavoro e qualche prova relativo a quanto presentato da Fernando Luceri (aka Gillan) alla View di Torino.
Il progetto parte da uno di più ampio respiro in collaborazione con Sergio Stivaletti, regista e soprattutto curatore degli effetti speciali di numerosi film horror e del fantastico.
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venerdì 8 gennaio 2010
mercoledì 3 giugno 2009
parecchio tempo senza postare...troppo!
Solo un esercizio prendendo come spunto il microcontest di Blender-Tutorial. Partire da un cubo e scolpire un volto....sono andato un po' avanti e ho fatto anche il retopo (male) e la normal map, giusto per studiare un po'
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Etichette: test
giovedì 12 marzo 2009
un uomo un mito
Nulla a che vedere con CG, 3D o altro...ma merita!!
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domenica 4 gennaio 2009
Ciao a tutti!
Ecco il mio ultimo lavoro...
E' stato fatto per il contest sul forum blenderartist.com, ma non si è classificato neanche tra i sette finalisti...sob!!!
Vabbè, di errori e di cose venute male ce ne son oa bizzeffe. Oltretutto questa che vedete è un' immagine con posto pro, con varie aggiunte e con leggeri miglioramenti...che non ho fatto in tempo a fare entro la scadenza del contest. Grossi problemi li ho avuti col materiale dei capelli, che infatti fanno proprio schifo...
Al solito modellazione in Blender e rendering con l'Internal. Postpro e texturing con GIMP.
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venerdì 31 ottobre 2008
Ultima immagine creata!
Il grosso Caterpillar CAT797B, sempre modellato in Blender ma renderizzato con Indigo...
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Etichette: final
venerdì 24 ottobre 2008
Nuova acquisizione per Autodesk. Questa volta si tratta niente di meno che di XSI!!! A questo punto Autodesk, con quest'ultimo esborso di 35,000,000 $ si ritrova in mano praticamente l'80% deio softwares dedicati al 3D...sicuramente dei più blasonati ed utilizzati in produzioni di un certo livello.
A questo punto, aspettiamo l'acquisizione di Cinema4D e di Houdini...
Evviva Blender!!!
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Etichette: news
BMI #3
On line anche il nuovo numero dell' ezine tutta italiana"Blender Magazine Italia". Ricca anche questa volta di contenuti interessanti ed utili, dall'utilizzo del Composite Node per gestire i Render Pass all'uso di Luxrender spiegato in un bel tutorial, senza dimenticare il making of dell'immagine di copertina del nostro buon pKrime...e tanto altro materiale, la rivista sviluppata da Anfeo e Sinistar, con la collaborazione di molti utenti delle comunità italiane, merita decisamente una bella lettura
Pubblicato da waaf alle 11:29:00 0 commenti
Etichette: news
lunedì 13 ottobre 2008
Ciao a tutti!
E' uscito il nuovo numero di "BlenderArt Magazine". Stavolta i nostri si occupano di “Landscapes, Environments and Sets!” ovvero di tutto quello che è "intorno" al soggetto della nostra scena, a volte poco curato, e che invece può influenzare molto l'impatto visivo delle nostre opere.
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Etichette: news
venerdì 13 giugno 2008
3dcyborg
Il portale italiano di computergrafica 3d cyborg si rinnova e si presenta con una veste grafica nuova e accattivante. Tra le novità c'è la possibilità per gli utenti iscritti di avere uno spazio personale in cui pubblicare una galleria di immagini e due clip video. Fateci un salto!
Pubblicato da waaf alle 22:19:00 0 commenti
martedì 13 maggio 2008
3dcyborg contest
Dopo un po' di silenzio sono tornato. Sono finalmente usciti i vincitori del contest sul forum 3dcyborg
Ebbene sì, first place!!! Il contest era a tema, il soggetto riguradava la rivoluzione industriale...io ho presentato il King of mississippi, del quale alcune immagini del w.i.p. sono in questo blog. Questa invece è l'immagine finale...
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martedì 15 aprile 2008
giovedì 3 aprile 2008
mercoledì 2 aprile 2008
Adobe Photoshop Express
E' online il nuovo prodotto di casa Adobe, completamente gratuito. Adobe Photoshop Express permette di uploadare le proprie foto per poterle comodamente ritoccare e correggere direttamente online e gratis. Disponibili 2 Gb di spazio dove poter archiviare le proprie immagini, con la possibilità di condividerle con altri utenti.
Da provare!
Pubblicato da waaf alle 12:36:00 0 commenti
Etichette: news
domenica 30 marzo 2008
Skulls...
Questa potrebbe...dovrebbe...essere l'immagine finale...ritoccate un po' sia l'inquadratura che l'illuminazione...
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giovedì 20 marzo 2008
Skulls
Immagine di background per un possibile videogame di chiara impostazione fantasy. Come al solito Blender per modellazione, poligonale, e rendering.
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un po' di 2d!
Era un po' che non mettevo mano alla tavoletta grafica. Una recente discussione su blender.it mi ha fatto venire un po' di voglia...avevo sottomano una copia di un vecchio Dylan Dog e mi sono ispirato a quella. Ho usato Photoshop, solo pennelli con punta dura e sfumino....
Pubblicato da waaf alle 00:28:00 0 commenti
lunedì 17 marzo 2008
The pole
Sul forum Subdivisionmodelling.com c'è questo tread da tenere tra i preferiti. Utilissimo per una corretta topologia della mesh.
Pubblicato da waaf alle 16:23:00 0 commenti
giovedì 13 marzo 2008
The Gimp
Uscita la versione 2.4.5 dell'ormai famoso software Open Source di fotoritocco e painting 2d. Si tratta solo di una versione "bug-fix", pertanto non ci troveremo novità rispetto alla precedente...
Pubblicato da waaf alle 09:07:00 1 commenti
giovedì 6 marzo 2008
magic wii
http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/
Quest'uomo è un genio! Guardate il futuro! Utilizzando un Nintendo Wii riesce a fare cose incredibili!!! Addio mouse e addio tavolette grafiche!!!!
Pubblicato da waaf alle 23:07:00 0 commenti
Finalmente! Il giorno 10 aprile 2008, presso il Cinema Studio K di Amsterdam verrà proiettata la prima del Peach Open Movie! Completamente realizzato utilizzando Blender ed altri softwares Open Soures...
Pubblicato da waaf alle 12:19:00 0 commenti
martedì 4 marzo 2008
Pubblicato da waaf alle 23:03:00 0 commenti
lunedì 3 marzo 2008
Uscirà a breve il nuovo gioco online completamente gratuito online della EA! Dal video introduttivo sembrerebbe niente male! Aspettiamo tutti con ansia!!!
Pubblicato da waaf alle 17:25:00 0 commenti
domenica 2 marzo 2008
Portale MentalRay
Da inizio Febbraio è online la versione 2.0 del portale My Mental Ray, dedicato al noto motore di rendering di Mental Images. Vale la pena darci un'occhiata, soprattutto vista la qualità dei renderings nella gallery!
http://www.mymentalray.com/
Pubblicato da waaf alle 12:41:00 0 commenti
venerdì 29 febbraio 2008
Advanced Lighting
Un interessantissimo tutorial per lightwave, ma utilizzabile con qualsiasi altro software, con indicazioni per un uso corretto dell'illuminazione dei nostri renderings
Pubblicato da waaf alle 12:15:00 0 commenti
Etichette: tutorial
giovedì 28 febbraio 2008
Ottimo videotutorial di Jonathan Williamson sulla modellazione della testa di una creatura di fantasia...da seguire fino alla fine!
Pubblicato da waaf alle 12:29:00 0 commenti
Etichette: videotutorial
mercoledì 27 febbraio 2008
Up King Of Mississippi
Ecco un'altro up del battello a vapore. Il motore è sempre yaf(a)ray, mentre per la vegetazione dello sfondo ho utilizzato il displacement.
Pubblicato da waaf alle 12:22:00 0 commenti
martedì 26 febbraio 2008
Creato il blog!
Salve a tutti!
Finalmente ho creato il blog!
Cercherò di documentare i miei lavori con Blender ed altri software e di fornire link ed informazioni utili a chi orbita intorno al mondo della Computergrafica. Spero di non annoiare chi leggerà queste pagine.
Inizio subito presentando le immagini del mio attuale work in progress: The King of Mississippi. La modellazione, completamente poligonale, è naturalmente tutta effettuata in Blender, mentre per il rendering mi sto affidando a yaf(a)ray, evoluzione del noto motore yafray, ormai da parecchio fermo. Le difficoltà principali finora sono state dovute principalmente al poco materiale di riferimento disponibile, e quindi al rispetto delle esatte proporzioni. Non ho infatti utilizzato blueprints.
L'immagine finale parteciperà ad un contest indetto dal forum www.3dcyborg.com
Pubblicato da waaf alle 22:56:00 0 commenti